找到
2
篇与
Engine
相关的结果
-
Cheat Engine修改器v7.6汉化版
软件介绍 Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。 软件Cheat Engine修改器v7.6汉化版 图片2 更新日志 从7.4-7.4.1: 变化: 添加了.Visible属性到树节点条目 将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图 增加arm64拆卸和组装 添加了lua函数“runCommand” 添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是使用5字节jmp还是14字节jmp。 条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写) dotnetinfo:性能改进 内存记录热键现在有一个“Only while down”选项 将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理当前的pdb符号 不同的内存分配现在被放置在初始分配块中。之后更改保护 跟踪器现在可以跳过rep指令 lua stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问“内存”字段 lua:添加了每当修改结构列表时的回调 添加了区别于ceserver的体系结构 在热键窗体中按escape键将关闭它 添加了嵌套结构支持 添加了基于字符串的自定义类型 反汇编程序中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址 即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数也将保持不变 修复: 修复了取消选择double时所有类型找不到4个类型的问题 修复了不使用double时的“all”类型 修复了32位和“reg”f类型中的ccodeesp访问 修复了使用binutils进行反汇编时的反汇编问题 修复了tablefiles菜单占用内存的问题,因为它们没有被正确删除 修复了使用模糊模块和缺少元数据的.net问题 以-或开头的固定配对值+ 固定装配pmovmskb 修复了反汇编vgather*vex256指令并允许将xmm/ymm寄存器用作地址的问题(对于允许的指令,如下图所示) 修复了使用多个启用或禁用部分时地址列表未给出正确错误的问题 修复了对speedhack热键使用ctrl时的错误 修复了groupscan命令解析器将通配符分配给错误的组合框的问题 固定拆卸xchg-eax/rax,xxx 修复了使用非lua函数方法时注册为float的lua自定义类型 修复了内存块末尾数据的小内存问题 ccode不再注册无用符号 从7.4.1-7.4.2: 变化: ipt:添加了微软提供的英特尔进程跟踪功能。 ceserver:提高modulelist获取速度,更稳定 ceserver:从关闭的ceserver断开连接的选项 ceserver:发现列表现在也是历史列表 ceserver:也在arm64上实现注入 ceserver:现在也获取fpu寄存器 mac:Ceserver连接支持 汇编程序x86_64:更喜欢mov-rax,[rip+xxx]而不是mov-rax[imm64] disassembler x86_64:从r#l切换到r#b,因为为什么不 mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodatacollector dll的 mono:处理没有主窗体的情况 单声道/。net:方法列表现在按名称排序 更好的武器分解器和装配器 更好的arm64分解器和汇编程序 可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项) 添加了跳过加载.PDB文件的选项 更多的函数暴露于新闻状态线程 将范围扫描添加到groupscan 冻结+允许增加/减少现在还可以查看值是否有符号 培训师:表单和控件现在基于DPI扩展 更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目 文本跟踪现在不再保存为.cetrace,而是保存为.txt ccode:#include现在也在表文件中搜索文件 ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号 lua:将Index属性添加到TTreeNode lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调 lua:添加了getOpenedFileSize() lua:添加了onHelpEvent回调 lua:添加了releaseDebugFiles() lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegRegistered Symbols() lua:将getBitmap方法添加到List对象 修复: VEH调试:修复了使用无效句柄的可能性 Kernelmode debug anmd VEH debug:修复了非挂起线程上的设置上下文 修复了c插件示例中的luacallk委托 修复了wine 7.0上的speedhack 修复了第一视图中结构解剖的高dpi问题 修复了查找访问/写入对话框的高dpi问题 恢复了锚编辑器(在7.4.1中消失) 修复了.net信息实例查找问题 修复了customtypes被标记为字符串的问题(7.4.1中引入的错误) 固定运行命令 修复了modalforms内部丢失文本颜色的问题(7.4.1中引入的错误) GitHub https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/ ⬇️ 下载地址 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈
Cheat Engine修改器v7.6汉化版
软件介绍 Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。 软件Cheat Engine修改器v7.6汉化版 图片2 更新日志 从7.4-7.4.1: 变化: 添加了.Visible属性到树节点条目 将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图 增加arm64拆卸和组装 添加了lua函数“runCommand” 添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是使用5字节jmp还是14字节jmp。 条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写) dotnetinfo:性能改进 内存记录热键现在有一个“Only while down”选项 将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理当前的pdb符号 不同的内存分配现在被放置在初始分配块中。之后更改保护 跟踪器现在可以跳过rep指令 lua stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问“内存”字段 lua:添加了每当修改结构列表时的回调 添加了区别于ceserver的体系结构 在热键窗体中按escape键将关闭它 添加了嵌套结构支持 添加了基于字符串的自定义类型 反汇编程序中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址 即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数也将保持不变 修复: 修复了取消选择double时所有类型找不到4个类型的问题 修复了不使用double时的“all”类型 修复了32位和“reg”f类型中的ccodeesp访问 修复了使用binutils进行反汇编时的反汇编问题 修复了tablefiles菜单占用内存的问题,因为它们没有被正确删除 修复了使用模糊模块和缺少元数据的.net问题 以-或开头的固定配对值+ 固定装配pmovmskb 修复了反汇编vgather*vex256指令并允许将xmm/ymm寄存器用作地址的问题(对于允许的指令,如下图所示) 修复了使用多个启用或禁用部分时地址列表未给出正确错误的问题 修复了对speedhack热键使用ctrl时的错误 修复了groupscan命令解析器将通配符分配给错误的组合框的问题 固定拆卸xchg-eax/rax,xxx 修复了使用非lua函数方法时注册为float的lua自定义类型 修复了内存块末尾数据的小内存问题 ccode不再注册无用符号 从7.4.1-7.4.2: 变化: ipt:添加了微软提供的英特尔进程跟踪功能。 ceserver:提高modulelist获取速度,更稳定 ceserver:从关闭的ceserver断开连接的选项 ceserver:发现列表现在也是历史列表 ceserver:也在arm64上实现注入 ceserver:现在也获取fpu寄存器 mac:Ceserver连接支持 汇编程序x86_64:更喜欢mov-rax,[rip+xxx]而不是mov-rax[imm64] disassembler x86_64:从r#l切换到r#b,因为为什么不 mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodatacollector dll的 mono:处理没有主窗体的情况 单声道/。net:方法列表现在按名称排序 更好的武器分解器和装配器 更好的arm64分解器和汇编程序 可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项) 添加了跳过加载.PDB文件的选项 更多的函数暴露于新闻状态线程 将范围扫描添加到groupscan 冻结+允许增加/减少现在还可以查看值是否有符号 培训师:表单和控件现在基于DPI扩展 更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目 文本跟踪现在不再保存为.cetrace,而是保存为.txt ccode:#include现在也在表文件中搜索文件 ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号 lua:将Index属性添加到TTreeNode lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调 lua:添加了getOpenedFileSize() lua:添加了onHelpEvent回调 lua:添加了releaseDebugFiles() lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegRegistered Symbols() lua:将getBitmap方法添加到List对象 修复: VEH调试:修复了使用无效句柄的可能性 Kernelmode debug anmd VEH debug:修复了非挂起线程上的设置上下文 修复了c插件示例中的luacallk委托 修复了wine 7.0上的speedhack 修复了第一视图中结构解剖的高dpi问题 修复了查找访问/写入对话框的高dpi问题 恢复了锚编辑器(在7.4.1中消失) 修复了.net信息实例查找问题 修复了customtypes被标记为字符串的问题(7.4.1中引入的错误) 固定运行命令 修复了modalforms内部丢失文本颜色的问题(7.4.1中引入的错误) GitHub https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/ ⬇️ 下载地址 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈