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Dora-SSR {card-default label="📦 项目信息"} 🔧 项目名称:Dora-SSR 💻 开发语言:C++ ⭐ Star数:233 | 🍴 Fork数:43 📜 开源协议:MIT 🔗 项目地址:https://gitee.com/ippclub/Dora-SSR {/card-default} 项目介绍 Dora SSR 是一款跨平台的游戏引擎,提供前沿或是具有探索性的游戏开发功能。它内置了Web IDE,提供了可以轻轻松松通过浏览器访问的快捷游戏开发环境,特别适合于在新兴市场如国产游戏掌机和其它移动电子设备上直接进行游戏开发和编程学习。 项目详情 多萝珍奇引擎(Dora SSR) Web IDE · Coding Agent 真机开发游戏引擎 English | 中文 Release Discord QQ群 Ask DeepWiki OpenAtom Dora SSR 是一款跨平台游戏引擎,直接运行在游戏的目标设备上——手机、掌机或桌面电脑。通过同一网络内任意浏览器打开内置的 Web IDE,即可针对真实运行时编写、检查与迭代代码,而不是脱离设备的预览;引擎还内置了 AI 编程智能体。支持原生运行于 Android、iOS、Windows、macOS、Linux 与 鸿蒙。 浏览器中的 Web IDE,实时编辑运行在设备上的代码。 为什么选择 Dora SSR 针对真实运行时开发。 引擎运行在目标设备上,浏览器只是一扇窗。所改即所运行——没有模拟器、没有导出步骤、也没有脱离设备的预览。 浏览器里的完整工具链。 Web IDE 提供项目文件、类型化编辑、补全、诊断与定义跳转,并内置动画、粒子、物理、剧本、Git 等常用编辑器。 内置 AI 编程智能体。 编程智能体 将 LLM 辅助开发带入 Web IDE——支持项目技能、持久记忆、API 查询、安全编辑、构建检查、运行时验证与子智能体派发。 引擎在设备上,开发随时随地。 内置编程智能体 你可以让它分析项目、查询 API、安全地修改代码并验证运行结果。智能体在引擎内部工作,具备持久记忆、项目技能与子智能体派发能力。 内置编辑器 常见的游戏制作任务都在 Web IDE 内完成: 动画编辑器 —— 骨骼动画时间线 粒子编辑器 —— 实时预览特效 物理编辑器 —— 编辑碰撞体 Yarn 编辑器 —— 剧本与节点图 可视化脚本编辑器 —— 用节点搭建逻辑 Spine 预览 —— 检查骨骼动画数据 Git 客户端 —— 提交历史与变更 性能分析器 —— 运行时调试与剖析 此外还内置:TIC-80 编辑器、瓦片地图支持、Excel 到数据库的工作流,以及 Scratch 风格的 Blockly 可视化编程。 运行时能力 场景与 3D —— 树形 2D / 3D 场景、易用的 ECS 模块、相机、材质、光照、模型、动画与 3D 物理。 2D 制作 —— Spine2D、DragonBones、内置骨骼动画、PlayRho 物理、瓦片地图、粒子与复古 TIC-80 内容。 图形与媒体 —— 异步资源加载、Ogg/Theora 视频、多格式空间音效、运行时 shader 编译、Effekseer、NanoVG、ImGui 与 TrueType 字体渲染。 UI 与叙事 —— CSS Flex 布局、响应式 TSX 界面与 Yarn Spinner 故事系统。 数据 —— 异步访问 SQLite,并提供 Excel 到数据库的工作流。 游戏模式 —— 2D 平台游戏的可复用逻辑与 AI 框架,以及机器学习玩法框架。 开发语言 用团队熟悉的语言编写游戏代码——它们调用的是同一套引擎 API: Lua TypeScript TSX Teal YueScript Wa Rust C# 更习惯积木块而不是代码?Blockly 提供 Scratch 风格的可视化编程,适合教学与原型开发。 TSX 尝鲜——使用 React 风格 API 声明式地搭建场景,由 TSTL 编译: import { React, toNode } from 'DoraX'; import { Ease } from 'Dora'; toNode( )?.slot("Count", (_, param) => print(param));TSX 代码与其渲染出的响应式界面,实时运行在原生运行时中。 全部支持语言的 Hello World Lua local _ENV = Dora local sprite = Sprite("Image/logo.png") sprite:once(function() for i = 3, 1, -1 do print(i) sleep(1) end print("Hello World") sprite:perform(Sequence( Scale(0.1, 1, 0.5), Scale(0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack) )) end)Teal local sleep = require("sleep") local Ease = require("Ease") local Scale = require("Scale") local Sequence = require("Sequence") local Sprite = require("Sprite") local sprite = Sprite("Image/logo.png") if not sprite is nil then sprite:once(function() for i = 3, 1, -1 do print(i) sleep(1) end print("Hello World") sprite:perform(Sequence( Scale(0.1, 1, 0.5), Scale(0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack) )) end) endYueScript —— 有关 Dora SSR 所支持的这门小众语言的故事在这里。 _ENV = Dora with Sprite "Image/logo.png" \once -> for i = 3, 1, -1 print i sleep 1 print "Hello World!" \perform Sequence( Scale 0.1, 1, 0.5 Scale 0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack )TypeScript import { Sprite, Ease, Scale, Sequence, sleep } from 'Dora'; const sprite = Sprite("Image/logo.png"); if (sprite) { sprite.once(() => { for (let i of $range(3, 1, -1)) { print(i); sleep(1); } print("Hello World"); sprite.perform(Sequence( Scale(0.1, 1, 0.5), Scale(0.5, 0.5, 1, Ease.OutBack) )) }); }TSX 响应式风格 —— toNode() 适合一次性的静态场景构建;需要根据数据变化更新 TSX 树时,可以使用 createRoot() 配合 signal() 进行 diff 渲染。新手教程参见这里。 import { React, createRoot, signal } from 'DoraX'; import { Director } from 'Dora'; const count = signal(0); const root = createRoot(Director.entry); root.render(() => ( Count: {count.value} )); count.value += 1;Wa —— 作为脚本语言运行在 Dora SSR 内置的 WASM 运行时上,并获得热重载的开发体验。 import "dora" func init { sprite := dora.NewSpriteWithFile("Image/logo.png") sprite.RunActionDef( dora.ActionDefSequence(&[]dora.ActionDef{ dora.ActionDefEvent("Count", "3"), dora.ActionDefDelay(1), dora.ActionDefEvent("Count", "2"), dora.ActionDefDelay(1), dora.ActionDefEvent("Count", "1"), dora.ActionDefDelay(1), dora.ActionDefScale(0.1, 1, 0.5, dora.EaseLinear), dora.ActionDefScale(0.5, 0.5, 1, dora.EaseOutBack), }), false, ) sprite.Slot("Count", func(stack: dora.CallStack) { stack.Pop() param, _ := stack.PopStr() dora.Println(param) }) }Rust —— 编写 Rust 代码并构建为名为 init.wasm 的 WASM 文件,上传到引擎中加载运行。详情见这里。 use dora_ssr::*; fn main () { let mut sprite = match Sprite::with_file("Image/logo.png") { Some(sprite) => sprite, None => return, }; let mut sprite_clone = sprite.clone(); sprite.schedule(once(move |mut co| async move { for i in (1..=3).rev() { p!("{}", i); sleep!(co, 1.0); } p!("Hello World"); sprite_clone.perform_def(ActionDef::sequence(&vec![ ActionDef::scale(0.1, 1.0, 0.5, EaseType::Linear), ActionDef::scale(0.5, 0.5, 1.0, EaseType::OutBack), ])); })); }使用 Dora SSR 制作的游戏 Loli War Zombie Escape Dismantlism Luv Sense Digital 参考 Dora-Example 了解各项 API 与引擎能力的最小用法。 参考 Dora-Demo 了解完整项目如何组织资源、脚本与游戏逻辑。 安装 Android 在目标设备上下载并安装 APK。 启动软件,它会显示一个地址,供同一网络内其他设备的浏览器访问。 在浏览器中打开该地址,即可进入 Web IDE。 Windows [!IMPORTANT] 请先安装 Visual Studio 2022 的 X86 Visual C++ 可再发行组件包。下载并解压软件,启动后通过浏览器访问显示的地址。 macOS 下载并解压软件,或通过 Homebrew 安装: brew install --cask ippclub/tap/dora-ssr启动软件,并通过浏览器访问显示的地址。 Linux Ubuntu Jammy sudo add-apt-repository ppa:ippclub/dora-ssr sudo apt update sudo apt install dora-ssrDebian Bookworm sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 9C7705BF sudo add-apt-repository -S "deb https://ppa.launchpadcontent.net/ippclub/dora-ssr/ubuntu jammy main" sudo apt update sudo apt install dora-ssr启动软件,并通过浏览器访问显示的地址。 编译构建引擎 详见官方文档。 Android iOS Windows Linux macOS 从安装到第一个游戏 在 Web IDE 左侧的 工作空间 上打开右键菜单,新建一个文件夹作为项目。 在项目下新建入口文件,命名为 init,可选 Lua、YueScript、Teal、TypeScript 或 TSX(见「开发语言」)。 按下 Ctrl + R,或点击编辑器右下角 🎮 图标并选择 运行,游戏即在设备上运行。 右键项目文件夹并选择 下载,导出打包后的项目文件。 [!TIP] 快速上手教程有更详细的图文说明。文档与社区 学习 —— 快速上手 · API 参考 · DeepWiki 问答 社区 —— Discord · QQ 群 512620381 示例 —— Dora-Example · Dora-Demo Dora SSR 由 I++ 俱乐部开发维护,欢迎加入我们! 参与贡献 欢迎参与 Dora SSR 的开发和维护!提交 Issue 和 Pull Request 前,请先阅读贡献指南。 开放原子开源基金会 Dora SSR 现为开放原子开源基金会的捐赠与孵化期项目。我们将继续致力于建设一个更开放、更协作的游戏开发环境。 许可证 Dora SSR 使用 MIT 许可证。 [!NOTE] 请注意,Dora SSR 集成了 Spine 运行时库,这是一个商业软件。在你的项目中使用 Spine 运行时需要获取 Esoteric Software 提供的有效商业许可证。有关获取许可证的更多详细信息,请访问 Spine 官方网站。 请确保遵守所有许可要求,再在项目中使用 Spine 运行时。或者可以使用同样集成的开源 DragonBones 系统作为动画系统的替代方案。如果你只需要创建比较简单的动画,也可以使用 Dora SSR 提供的 Model 动画模块看是否能满足需要。⬇️ 下载地址 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈 -
OneOS {card-default label="📦 项目信息" /} 🔧 项目名称:OneOS 💻 开发语言:C ⭐ Star数:527 | 🍴 Fork数:285 📜 开源协议:Apache-2.0 🔗 项目地址:https://gitee.com/cmcc-oneos/OneOS {/card-default} 项目介绍 OneOS是中国移动针对物联网领域推出的轻量级操作系统,具有可裁剪、跨平台、低功耗、高安全等特点,支持ARM Cortex-M/R/A、MIPS、RISC-V等主流CPU架构,兼容POSIX、CMSIS等标准接口,支持Micropython语言开发,供给图形化开发利器,能够有效提高开发效率并降低开发成本,帮助客户开发稳固可靠、安全易用的物联网应用。 官网地址:https://os.iot.10086.cn/ 项目详情 OneOS概述 OneOS是中国移动针对物联网领域推出的轻量级操作系统,具有可裁剪、跨平台、低功耗、高安全等特点,支持ARM Cortex-A和 Cortex-M、MIPS、RISC-V等主流芯片架构,兼容POSIX、CMSIS等标准接口,支持Javascript、MicroPython等高级语言开发模式,提供图形化开发工具,能够有效提升开发效率、降低开发成本,帮助用户快速开发稳定可靠、安全易用的物联网应用。 OneOS架构 OneOS总体架构采用分层设计,主体由驱动、内核、组件、安全框架组成。采用一个轻量级内核加多个系统组件的模式,加上海量硬件的适配支持,使OneOS具备极高的可伸缩性与易用性。操作系统整体架构如下图: 内核 极简的设计思路,在减少资源开销的情况下兼具优秀的实时响应特征,支持多任务管理调度,提供丰富的IPC策略,如信号量、互斥量、消息队列、邮箱等,提供了高效可靠的RTOS内核支撑。 驱动 提供丰富的BSP板级支撑,适配超千款MCU,支持ARM、RISC-V、MIPS、Xtensa、C-Sky等主流架构,经过抽象设计,将所有外设以设备方式进行管理,极大提升了应用开发的便利性。 组件 提供包括网络协议、云平台接入、远程升级、文件系统、日志系统、测试框架、调试工具等众多通用服务能力,也包括高精度定位等专业应用领域的完整解决方案。由于采用了模块化的设计,因此各个组件相互独立,耦合性低,易于灵活裁剪。 安全管理框架 终端侧基于信任根实现轻量级的主动检测和可信度量,提供轻量级的密码算法库及轻量级密钥管理与密钥协商机制,实现端到端安全通信。平台侧基于大数据态势感知技术,帮助用户建立端侧安全画像,根据应用场景制定不同的安全管理策略。 OneOS特点 灵活裁剪 抢占式的实时多任务RTOS内核,支持多任务处理、软件定时器、信号量、互斥锁、消息队列、邮箱和实时调度等特性,RAM和ROM资源占用极小。可灵活裁剪,搭配丰富组件,适应不同客户需求。 跨芯片平台 应用程序可无缝移植,大幅提高软件复用率。支持的主流芯片架构有:ARM Cortex-A和Cortex-M、MIPS、RISC-V等。支持几乎所有的MCU和主流的NB-IOT、4G、WIFI、蓝牙通信芯片。 组件丰富 提供丰富的组件功能,如互联互通、端云融合、远程升级、室内外定位、低功耗控制等。同时提供开放的第三方组件管理工具,支持添加各类第三方组件,以便扩展系统功能。 易于开发 一站式开发工具OneOS Studio可用于对内核和组件的功能进行配置,支持组件自由裁剪,让系统按需进行积木式构建,同时可帮助用户跟踪调试,快速定位疑问。 低功耗设计 支持MCU和外围设备的功耗管理,用户可以根据业务场景选择相应低功耗方案,系统会自动采用相应功耗控制策略,进行休眠和调频调压,有效降低设备整体功耗。 安全设计 针对物联网设备资源受限、海量连接、网络异构等特点,参考等保2.0及《GB/T 36951-2018 信息安全技术 物联网感知终端应用安全技术要求》等规范,在系统安全、通信安全、数据安全等方面提供多维度安全防护能力。 OpenCPU开发框架 支持通信SoC芯片OpenCPU开发模式,为开发者带来屏蔽复杂通信芯片差异的高效开发方式,提供统一开发体验。同时,在同样的业务功能下,减少了设备额外MCU开销和存储器的使用,大幅降低设备成本。 许可协议 OneOS 代码遵循 Apache 2.0 license 开源协议。 ⬇️ 下载地址 下载后请先检查文件完整性,如有疑问请在评论区反馈 最后提醒一下,资源仅供学习交流使用,请于下载后24小时内删除。 -
分享一个不错的开源项目:niucloud Admin 开发框架(PHP 单用户独立版) 完整源码 推荐一个实用的PHP开源项目——niucloud Admin 开发框架(PHP 单用户独立版)。项目由liguang2567开发维护,采用未知开源协议发布。简单来说,它是一个Niucloud-Admin 云编译全端开发框架是一款快速开发多应用多插件通用管理系统后台框架,【您不需要重复造轮子 – 开发应用便拥有自主版权】! 前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建是一款快速可以开发企业级应用的软件系统。,对于需要搭建网站的朋友来说是个不错的选择。 项目功能介绍 输入图片说明 niucloud-admin是什么? niucloud-admin是一款快速开发通用管理后台框架,前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建,内置集成用户权限、代码生成器、表单设计、云存储、短信发送、素材中心、 niucloud-admin采用的技术亮点 后台php采用thinkphp8+php8+mysql,支持composer快速安装扩展,支持redis缓存以及消息队列,支持多语言设计开发,同时开发采用严格的restful的api设计开发。 后台前后端分离采用element-plus、vue3.0、typescript、vite、pina等前端技术,同时使用i18n支持国际化多语言开发。 - 操作指南 [ | 服务市场 | 使用手册 | 二开手册 | API接口手册 | 论坛地址 演示地址 管理后台演示网址:[ 查看 ] http://v6.site.niucloud.com 账号:admin 密码:123456 H5前端演示网址:[ 查看 ] https://v6.site.niucloud.com/wap/ 账号:admin 密码:123456 开源使用须知 1.允许用于个人学习、毕业设计、教学案例、公益事业、商业使用; 2.本框架应用源代码所有权和著作权归niucloud官方所有,基于niucloud-admin框架开发的应用,所有权和著作权归应用开发商所有。但必须明确声明是基于niucloud-admin框架开发,请自觉遵守,否则产生的一切任何后果责任由侵权者自负; 3.禁止修改框架代码并再次发布框架衍生版等与niucloud-admin框架产生恶意竞争或对抗的行为; 4.本框架源码全部开源;包括前端,后端,无任何加密; 5.商用请仔细审查代码和漏洞,不得用于任一国家许可范围之外的商业应用,产生的一切任何后果责任自负; 6.一切事物有个人喜好的标准,本开源代码意在分享,不喜勿喷。 版权信息 版权所有Copyright © 2015-2030 niucloud-admin 版权所有 All rights reserved。 杭州数字云动科技有限公司 杭州牛之云科技有限公司 提供技术支持 总的来说,niucloud Admin 开发框架(PHP 单用户独立版)是一个功能比较完善的PHP开源项目,适合用来学习和二次开发。如果你正在寻找一个Niucloud-Admin 云编译全端开发框架是一款快速开发多应用多插件通用管理系统后台框架,【您不需要重复造轮子 – 开发应用便拥有自主版权】! 前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建是一款快速可以开发企业级应用的软件系统。的解决方案,不妨下载源码研究一下。当然,开源项目的使用还需要遵守相应的开源协议,商业使用前建议仔细阅读协议内容。 {card-default label="📦 项目信息" /} 🔧 项目名称:niucloud Admin 开发框架(PHP 单用户独立版) 👤 开发作者:liguang2567 📝 项目描述:Niucloud-Admin 云编译全端开发框架是一款快速开发多应用多插件通用管理系统后台框架,【您不需要重复造轮子 – 开发应用便拥有自主版权】! 前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建是一款快速可以开发企业级应用的软件系统。 💻 开发语言:PHP 📜 开源协议:未知开源协议 ⭐ Star数:689 | 🍴 Fork数:195 📅 更新时间:2026年06月27日 {/card-default} -
niucloud saas PHP开发框架 PHP后台系统 功能特点与使用体验 今天给大家分享一款基于PHP开发的开源项目——niucloud saas PHP开发框架。这个项目在Gitee上获得了1049个Star,334次Fork,说明还是有不少开发者在使用和关注的。项目主要特点是PHP Saas Niucloud 云编译全端开发框架 是一款快速开发SaaS通用管理系统后台框架,【您不需要重复造轮子 – 开发应用便拥有自主版权】! 前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建是一款快速可以开发企业级应用的软件系统。,适合需要快速搭建网站的开发者和站长使用。 项目功能介绍 输入图片说明 niucloud-admin是什么? niucloud-admin是一款快速开发通用管理后台框架,前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建,内置集成用户权限、代码生成器、表单设计、云存储、短信发送、素材中心、 niucloud-admin采用的技术亮点 后台php采用thinkphp8+php8+mysql,支持composer快速安装扩展,支持redis缓存以及消息队列,支持多语言设计开发,同时开发采用严格的restful的api设计开发。 后台前后端分离采用element-plus、vue3.0、typescript、vite、pina等前端技术,同时使用i18n支持国际化多语言开发。 - 操作指南 [ | 服务市场 | 使用手册 | 二开手册 | API接口手册 | 论坛地址 演示地址 站点后台演示网址:[ 查看 ] http://demo-saas.site.niucloud.com/site 账号:test 密码:123456 平台后台演示网址:[ 查看 ] http://demo-saas.site.niucloud.com/admin 账号:admin 密码:123456 开源使用须知 1.允许用于个人学习、毕业设计、教学案例、公益事业、商业使用; 2.本框架应用源代码所有权和著作权归niucloud官方所有,基于niucloud-admin框架开发的应用,所有权和著作权归应用开发商所有。但必须明确声明是基于niucloud-admin框架开发,请自觉遵守,否则产生的一切任何后果责任由侵权者自负; 3.禁止修改框架代码并再次发布框架衍生版等与niucloud-admin框架产生恶意竞争或对抗的行为; 4.本框架源码全部开源;包括前端,后端,无任何加密; 5.商用请仔细审查代码和漏洞,不得用于任一国家许可范围之外的商业应用,产生的一切任何后果责任自负; 6.一切事物有个人喜好的标准,本开源代码意在分享,不喜勿喷。 版权信息 版权所有Copyright © 2015-2030 niucloud-admin 版权所有 All rights reserved。 杭州数字云动科技有限公司 杭州牛之云科技有限公司 提供技术支持 总的来说,niucloud saas PHP开发框架是一个功能比较完善的PHP开源项目,适合用来学习和二次开发。如果你正在寻找一个PHP Saas Niucloud 云编译全端开发框架 是一款快速开发SaaS通用管理系统后台框架,【您不需要重复造轮子 – 开发应用便拥有自主版权】! 前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建是一款快速可以开发企业级应用的软件系统。的解决方案,不妨下载源码研究一下。当然,开源项目的使用还需要遵守相应的开源协议,商业使用前建议仔细阅读协议内容。 {card-default label="📦 项目信息" /} 🔧 项目名称:niucloud saas PHP开发框架 👤 开发作者:liguang2567 📝 项目描述:PHP Saas Niucloud 云编译全端开发框架 是一款快速开发SaaS通用管理系统后台框架,【您不需要重复造轮子 – 开发应用便拥有自主版权】! 前端采用最新的技术栈Vite+TypeScript+Vue3+ElementPlus最流行技术架构,后台结合PHP8、Java SDK、Python等主流后端语言搭建是一款快速可以开发企业级应用的软件系统。 💻 开发语言:PHP 📜 开源协议:未知开源协议 ⭐ Star数:1049 | 🍴 Fork数:334 📅 更新时间:2026年09月02日 {/card-default} -
从工程化入手iOS开发进阶课程 从工程化入手iOS开发进阶课程 图片1 课程介绍 移动开发的下半场,企业对 App 的开发需求依然在增长,并且有了更高的要求。尤其是 iOS 开发,由于系统封闭和以前工具链不完善,大量手工操作完成重复劳动,这种开发模式随着企业的更高要求被自动化与工程化取代。统一的代码管理规范与操作流程不仅能提高开发效率,还能降低崩溃率,节省维护成本。 学习地址 百度:https://pan.baidu.com/s/1yyK7AY-l8gYy2vrl6sPJhg 天翼:https://cloud.189.cn/t/YJVneeiENBnq 阿里:https://www.aliyundrive.com/s/t7Kc43B8DSV 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈 -
轻松掌握最新版JAVA开发秘诀 轻松掌握最新版JAVA开发秘诀 图片1 课程介绍 很适合入门学习到实战的JAVA开发实战课程,课程的整体内容是经过重新设计而来的,同学们完成课程的学习可以对JAVA开发的整体流程有一个清晰的认知。课程在讲解过程中还融入了很多工程案例,经验项目总结等等,这都会提高课程的教学质量。同时课程还配套了全部的课程资料,包括课程的随堂讲义,课程的随堂笔记以及课程中用到的代码等。非常适合初学者及JAVA爱好者学习研究。 学习地址 百度:https://pan.baidu.com/s/1sHFMqH1a2vmmDhvBxrfgnw 天翼:https://cloud.189.cn/t/6FNFBjBBJbym 阿里:https://www.aliyundrive.com/s/TcmDMCXT2Au 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈 -
K8s+gRPC实战云原生微服务开发 K8s+gRPC实战云原生微服务开发 图片1 课程介绍 本课程将带您深入学习Kubernetes和gRPC技术,以及如何在云原生环境下进行微服务开发。我们将教授Kubernetes的基本概念、部署与管理,以及gRPC的使用和集成。通过实际案例和实践,您将掌握云原生微服务开发的核心知识,并能够应用于实际项目中。 学习地址 百度:https://pan.baidu.com/s/1EH2DI6w67IG7zo-hf1mbAQ?pwd=hx8x 天翼:https://cloud.189.cn/t/FVVRFv6jaUna(访问码:6cow) 阿里:https://www.aliyundrive.com/s/xJfKgurXtJ9 夸克:https://pan.quark.cn/s/8322debd35bf 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈 -
Web3.0实战带你轻松掌握开发 Web3.0实战带你轻松掌握开发 图片1 课程介绍 Web3.0实战带你轻松掌握开发是一门专注于教授Web3.0开发技能的课程。通过该课程,学员将学习到如何使用最新的Web技术和工具来构建去中心化应用程序(DApps),并了解区块链、智能合约、加密货币等相关概念。课程内容实践性强,帮助学员快速掌握Web3.0开发的核心知识和技能。 学习地址 百度:https://pan.baidu.com/s/1l4u-Tm9csJejdMU7W0ajQQ?pwd=hbcv 天翼:https://cloud.189.cn/t/VZn6FfjI7N3a(访问码:uwt1) 阿里:https://www.aliyundrive.com/s/L8JhfvfzwzC 夸克:https://pan.quark.cn/s/3b46968ddf12 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈 -
天价研发成本!《GTA6》开发预算被曝突破210亿元 近日,游戏厂商Rockstar Games向英国政府递交的官方财务文件,披露了旗下重磅新作《GTA6》的核心开发数据。 天价研发成本!《GTA6》开发预算被曝突破210亿元|游民星空 近日,游戏厂商Rockstar Games向英国政府递交的官方财务文件,披露了旗下重磅新作《GTA6》的核心开发数据。文件证实,《GTA6》整体项目开发预算已突破30亿美元(折合人民币超210亿元),创下全球游戏行业公开披露的开发成本新高,成为目前史上投入成本最高的游戏作品。 巨额的研发投入,让这款万众期待的游戏新作的回本问题,成为玩家与游戏行业从业者热议的焦点。不少业内人士和玩家提出疑问,Rockstar Games需要售出多少份《GTA6》游戏拷贝,才能覆盖全部研发成本,实现项目收支平衡。 结合游戏行业通用营收规则来看,这款游戏的回本销量无法精准测算。各大主流游戏主机平台和线上发行渠道,都会对游戏销售收益抽取相应分成。数字版、实体版游戏的分成比例存在差异,不同发售平台的收费标准也并不统一。综合来看,Rockstar Games单份游戏的实际营收,会远低于游戏的官方定价,这也大幅拉高了项目的整体回本门槛。 下载后请先检查文件完整性,如有问题请在评论区反馈